云赛 · 规程库
共 10 条 FORZEN 内置规程 · 计分参数全部可配(不写死)· 倒计时/换边/间歇由系统驱动
code REG_SUDIRMAN · 版本 2
阶段流水线 checkin → draw → round_robin → group_knockout → ranking
计分要点 目标分 21 净胜@20 封顶 30;发球倒计时 20s;LEAD_REACH@11 → 60s;局间 120s;换边 第一局结束/第三局(决胜局)开始/11分
场序:混双→女单→男单→女双→男双;五场三胜;双打固定 1/3/5 场序;单项 3 局 2 胜 21 分。
code REG_THOMAS · 版本 2
阶段流水线 checkin → draw → round_robin → group_knockout → ranking
计分要点 目标分 21 净胜@20 封顶 30;发球倒计时 20s;LEAD_REACH@11 → 60s;局间 120s;换边 第一局结束/第三局(决胜局)开始/11分
场序:单-单-单-双-双(三单两双);五场三胜;S_21。
code REG_NATIONAL · 版本 2
阶段流水线 draw → round_robin → knockout → ranking
计分要点 目标分 21 净胜@20 封顶 30;发球倒计时 20s;LEAD_REACH@11 → 60s;局间 120s;换边 第一局结束/第三局(决胜局)开始/11分
场序:第一单、第一双、第二单、第二双、第三单;五场三胜;资格赛分组单循环→决赛交叉淘汰+附加赛决 1–8 名。
code REG_ROUNDROBIN · 版本 2
阶段流水线 round_robin
计分要点 目标分 21 净胜@20 封顶 30;发球倒计时 20s
code REG_KNOCKOUT · 版本 1
阶段流水线 knockout
计分要点 目标分 21 净胜@20 封顶 30;发球倒计时 20s
2ⁿ 满位、轮空按 GCR 均衡落位;16 人 → 4 轮 15 场。
code REG_GROUP_KO · 版本 2
阶段流水线 draw → round_robin → knockout → ranking
计分要点 目标分 31 净胜@30 封顶 35;发球倒计时 20s;换边 16分
draw 分组 → round_robin(取前 K)→ knockout 交叉;play_all.draw=true、淘汰 false;分组 31 分一局制、决赛 21 分三局制(stage_overrides 混用)。
code REG_SWISS · 版本 1
阶段流水线 swiss → ranking
计分要点 目标分 21 净胜@20 封顶 30;发球倒计时 20s
按积分分层 + 同对手回避;32 人 5 轮 → 80 场。
code REG_BYD8 · 版本 2
阶段流水线 rotate
计分要点 目标分 15 净胜@14 封顶 21;发球倒计时 25s;LEAD_REACH@8 → 60s;局间 120s;换边 第一局结束/第三局(决胜局)开始/8分
8 人全双打、7 轮 14 场、S_15(决胜局 8 分换边、8 分间歇、25 秒发球倒计时);让分:男双让混双 3、让女双 5,混双让女双 4;判胜场→净胜分。别称:八人转。
code REG_RALLY · 版本 1
阶段流水线 relay
计分要点 累加到 target(可配 100);发球倒计时 20s;换边 50分
S_RALLY + target 可配 50/75/100;六小节 0-20/21-35/36-50/51-65/66-80/81-100;50 分中场换边(target/2);节点换人;先到 target 者胜。别称:百分赛。
code REG_3V3 · 版本 1
阶段流水线 round_robin
计分要点 上下半场 10 分 + 中场 3 分;发球倒计时 20s;换边 中场换边
3 人同场、有效区域取双打场地、1 名自由人(不发球不接球);S_CLOCK(上下半场各 10 分 + 中场 3 分,到时比分高者胜,平分加赛一球);等级校验(高级组 ≤23 / 初级组 ≤16 留配置位)。